逆轉空間:Asymptote的古根漢虛擬博物館

「這是一種新建築,它是液狀的、流動的,且瞬息萬變的,它將結合極先進的數位科技及原始的人類欲望,對未來,展開一埸關於未知的探索。」

--Matthew Drutt, Guggenheim Museum(註一)

在現代建築史上,古根漢博物館(Guggenheim Museum)一直扮演著舉足輕重的角色;1959年,法蘭克‧羅伊‧萊特(Frank Lloyd Wright)設計了第一座的古根漢博物館,一座位於紐約上城東區的「靈魂殿堂」(temple of spirit),其中連續坡道式的展覽空間,幾乎顛覆了人們傳統的觀畫行為模式,而白色螺旋狀,形隨機能的建築造型,更是現代建築史上無庸置疑的形式傑作,基本上,紐約古根漢博物館可說是完全地目睹了現代建築的啟蒙(圖1)。

圖1:Frank Lloyd Wright的紐約古根漢博物館。

1997 年,解構大師法蘭克‧蓋瑞(Frank Gehry)成就了另一個古根漢傑作,位於西班牙的畢爾包(Bilbao)古根漢博物館,承襲蓋瑞一貫的前衛風格,結合了高科技的營建技術,與幾近流線自由形式(Free Form)的畢爾包古根漢博物館可誽是替廿世紀末的新建築形式畫下了一個極為完美的註解(圖2)。然而,古根漢的廿世紀並非就此終結,就在接近干禧年的 1998年,另一個劃時代的博物館建築計劃隨即被提出,而所不同於前的是:此次計劃所關切的再也不是形式理論宣揚,更不是營建技術的突破,而是一段關於「未知」的實驗,及一造關於「虛擬」的建構。

圖2:Frank Gehry的西班牙的畢爾包古根漢博物館,取自於http://www.guggenheim-bilbao.es。

1998年的新古根漢博物館其實是一座建築於數位世界上的「虛擬」博物館,一座沒有疆界、沒有地域,沒有參觀時間限制的線上網路博物館(圖3);整個計劃則是由位於紐約的漸近線建築師事務所(Asymptote)負責;Asymptote可說是一個相當年輕且具強烈實驗色彩的事務所,從早期1989年的競圖首獎:「金屬浮雲」,洛杉磯移民博物館(Steel Cloud, Los Angeles West Coast Gateway)(圖4)乃至於1999年紐約證券交易所(New York Stock Exchange)的3DTF虛擬交易平台(trading floor)設計案(圖5),Asymptote幾乎是不斷地呈現出對於虛擬影像,及數位空間的探索實驗,試圖將更寬廣的視野帶入建築設計的批評理論。

圖3:Asymptote的虛擬古根漢博物館,取自於http://www.guggenheim.org。

圖4:Asymptote的「金屬浮雲」洛杉磯移民博物館,取自於http://www.asymptote-architecture.com。

在過去的數個世紀以來,博物館一直扮演著典蕆、或展覽繪畫及彫塑等藝術創作的文化機制,在傳統的建築概念裏,博物館其實就像是一座巨大的容器,收納著這些藝術作品,而基於此因素,博物館的本身的建築形式,也因之而無可避免地以另一種巨大的藝術「物件」(spectacle)狀態矗立於城市之中,特別是現代主義後的博物館建築,像是馬歇‧布魯爾(Marcel Bruer)的紐約惠特尼博物館(Whitney Museum),及一系列的古根漢博物館便是極致的典範,而也因此,建築本身的即視性也將博物館本身的形式概念延伸至更具一般性的大眾消費文化上;當然,這樣的結果也同時在當代藝術形式上體現,尤其是以數位定義的電子藝術(cyber art)及網路創作等虛擬藝術(virtual art)形式,而這也是Asymptote在古根漢虛擬博物館裏所面臨的第一個操作課題。

圖5::Asymptote的紐約證券交易所的3DTF虛擬交易平台設計案,取自於http://www.asymptote-architecture.com。

不同於一般藝廊網站,或是古根漢現有的全球資訊網(註二),古根漢虛擬博物館除了在線上提供了全球古根漢博物館的實體典藏展覽及其他相關訊息之外,它同時也將是一處關於網路即時電子互動媒體的線上虛擬數位藝術中心,或稱之為「虛擬建築」(virtual building)要為之適切,它所帶出的命題將再也不只是典藏及展示等傳統空間思考,而是另一向度的關於使用者界面(user interface)、螢幕瀏覽(on-screen navigation),以及資料庫整合管理(database driven)的非空間建構,它其實是一種「逆轉空間」(inverse space);其中不僅是逆轉了自文藝復興以來所確立的空間定義,更是支解了博物館建築計劃(program)的空間文本(notion),而更進一步顛覆了使用者觀賞或體驗藝術創作的感知 / 領受(perception / reception)模式。

圖6:Asymptote的虛擬古根漢博物館展場細部,取自於http://www.guggenheim.org。

整個Asymptote的古根漢虛擬博物館,基本上是以VRML(Virtual Reality Modeling Language)及Java Applet技術在網路上建構而成,整個計劃將分階段逐步完成,第一階段的虛擬展埸部份將於千禧年前開始運作,屆時全球的使用者將可透過網路連線,進入博物館,實際經驗一處僅存在於資訊流之間的虛擬建築,當然,就在觀覽的同時,你也將不斷遭遇其他在館內參觀,來自於世界各地的訪客,或甚至是同時間在紐約古根漢、畢爾包古根漢,或是柏林古根漢參觀的訪客,大家齊聚一堂,建構了一幅宛如真實的情境……,所不同的是整個空間經驗是虛擬(圖6)。因此,正確而言,古根漢虛擬博物館其實應該是一處結合了真實與虛擬的數位場域,而相信如此的辨證也將是未來的建築師所無可避免且必須面臨的挑戰。


註一:節錄自古根漢虛擬博物館執行長Matthew Drutt於計劃書之序言。
註二:古根漢博物館網址: http://www.guggenheim.org


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