沉浸式美學的權力結構:雲端治理、注意力工業與感知抵抗

在二十一世紀的第三個十年,全球文化景觀出現了深刻的「沉浸式轉向」(Immersive Turn)。美術館的白盒子、城市廣場、商業複合體的黑盒子,都被影像重新佔領。影像不再只是被觀看的對象,而是構成包裹感官、重塑空間的環境力量。若僅將「沉浸式藝術」理解為美學的更新或技術演進的延伸,便會忽略其後方正在推動的政治經濟結構。 當前最具能見度的沉浸式美學模型——Rafik Anadol 的資料流體、team...

算法理性的解構:生成式藝術的批判性閱讀框架

當代視覺文化的地貌正面臨劇烈位移,生成式人工智慧(Generative AI)不再只是列於創作工具清單的末端技術,而逐步滲入影像生產、文化分發與審美判準的核心。若僅將其視為操作流程的演進——從畫筆轉向像素、從滑鼠轉向提示詞(prompt),問題便被縮減為媒介替換;然而真正發生的是更深層的視覺哲學轉向。以 2020 年代興起的擴散模型(Diffusion Models)與大型語言模型(Large L...

介面建築學:從擬真容器到後數位時代的現象透明性與空間邏輯

數位介面設計的演變自擬真美學(Skeuomorphism)起步,以材質與光影模擬物質世界;隨後經由扁平化設計(Flat Design)將介面還原為平面構成,將螢幕視為無深度的圖像場;Material Design 則以嚴格定義的 Z 軸與陰影邏輯重建層級結構,使深度成為可編碼的界面語法;後擬真主義(Post-Skeuomorphism)再度引入觸覺式的浮雕表面,但捨棄離散圖層,回到連續膜面的造型;...

漂界

開啟漂界 Vibe 互動裝置 設計理念 裝置設計概念試圖建立能「回應注視」的動態數位地形,藉視覺與環境產生直接連動。觀看者不再是外部觀察者,而成為能牽動地形節奏的動力來源,視線的漂移即是環境的變形條件。 整體美學基於極簡主義(Minimalism)。線框結構取代厚重材質,場景剝除色彩與紋理,讓幾何起伏與光影關係成為唯一視覺語言。此ㄧ簡化將注意力導向動態本身的手段,使觀者得以專注於地形的節奏、傾斜與...

從遠處凝視 FXT:極限賽事與運動心理學分析

昨天(11/14/2025)是第六屆 Formosa Xtreme Triathlon(FXT)的比賽日,轉眼間也舉辦六年了。這在一般人的日常生活世界裡幾乎不會引起任何注意──沒有轉播、沒有封街、沒有成千上萬的觀眾,甚至連新聞都不會提上一句。但在三鐵圈,這一天卻是年度最重要的時刻。FXT 的地位就像是把「幾乎不可能」變成「還是有人做到了」的那種賽事,像是把鐵人三項丟進高山、黑夜、寒風、海拔與孤獨之...

數位場域中的捕獲與生成:區塊鏈與 GitHub 結構拓撲分析

區塊鏈(Blockchain)與 GitHub 不僅是資訊科技的里程碑,也深刻改變了當代社會的組織與生產模式。區塊鏈以去中心化與數據不可篡改性挑戰傳統權力結構,包括金融中介與國家機構;GitHub 則作為開源協作的基礎設施,展示集體生產與知識生成如何透過高度網絡化的配置(Agencement)運作。數位科技的出現促使哲學重新思考權力、組織與生產的本體論基礎。 Gilles Deleuze(1925...

《非監督》:作為資料奇觀的政治經濟學

2022 年深秋,一座巨大的數位方尖碑聳立於紐約現代藝術博物館(Museum of Modern Art, MoMA) 的 Gund Lobby。這座高達 24 英尺、寬度相當的 LED 螢幕,並非播放預錄的影像,而是即時運算的生成藝術——《非監督》(Unsupervised, 2022)(圖 1)。這是土耳其裔媒體藝術家 Refik Anadol 的標誌性作品。透過與 NVIDIA 等科技巨頭的...