沙丘理論地圖:Field UI、Vibe Coding 與後數位算法的生成邏輯

當代人機互動(Human-Computer Interaction, HCI)的發展正進入關鍵轉折。過往的互動模型以設備為核心,感知、操作與回饋皆圍繞螢幕與輸入介面展開,讓使用者的注意力被集中在具體裝置所構成的有限框架內。資訊科學在二十世紀後半的技術史中逐步累積出默許的假定,即互動發生在「使用者」與「設備」的邊界上,此一邊界決定操作的範圍、定義語意的節奏,並規訓感知的節點。 Mark Weiser...

克羅諾斯、代碼與未來畫布:Heptapod 書寫、場域介面與 Vibe Coding 的生成論

在當代思辨設計與運算美學逐漸產生聚合效應的背景下,Denis Villeneuve 於 2016 年推出的《異星入境》(Arrival, 2016)逐步被閱讀為影像化哲學(圖 1),而非單純的科幻敘事。故事展演的語言概念、知覺條件與時間結構不再沿著克羅諾斯(Chronos)1所預設的單向秩序前進,而朝向感知層面的多軸互動與時態摺疊。霧面介面、懸浮書寫與圓環符號構成多重感知網格,語言在此情境中被視為...

Scarlett Johansson 作為介面:從電影寓言到合成情感的後人類倫理診斷

Scarlett Johansson 的公眾形象已成為人工智慧、名人文化與人類情感交匯的關鍵場域。從她在《雲端情人》(Her, 2013)中對「無實體作業系統」的預言性聲音演繹,到《肌膚之侵》(Under the Skin, 2013)中透過異類視角解剖人類肉身,Johansson 逐步被塑造成後人類狀況最具代表性的文化化身。當 OpenAI 於 2024 年發布「Sky」語音助手,其聲線與 Jo...

後人類工作室與演算法治理:新藝術生產模式的興起

當代藝術的生產方式正進入與文藝復興作坊制度及 Andy Warhol(1928–1987)的 「工廠」(Factory)同等關鍵的結構轉向。創作不再圍繞浪漫主義塑造的孤立作者,而是依賴運算量、資料庫、模型訓練、跨學科協作與企業級專案管理。創作現場更接近運行中的技術架構,而非個人意志的視覺化。 Refik Anadol 領導的 Refik Anadol Studio(RAS)與 Ian Cheng ...