變流與生成:從 Palladio 的秩序模型到 Vibe Coding 的即時個體化 在進入建築史的敘述之前,有必要先釐清「變流」(Flux)與「生成」(Genesis)所指涉的時間觀。變流指向世界作為連續過程的狀態,事物並非以穩定本質存在,而是在轉換、調整與偏移之中維持暫時的可辨識性。生成則描述形式與意義如何在關係之中逐步浮現,而非先驗地被確立。存在在此不被理解為完成結果,而被理解為持續展開的過程,時間不再是外加於事物之上的背景,而構成事物本身的運作條件。 於此時間觀中,完成並不... 繼續閱讀 →
當螢幕消失時:介面退場、感知重組與場域化互動的理論轉向 在當代建築與互動設計的論述中,人類正站在感知結構重組的臨界點。長期以來主宰日常經驗的「螢幕」,作為發光、矩形且具明確邊界的介面裝置,不僅是資訊顯示的工具,也深刻形塑了觀看、操作與理解世界的方式。螢幕透過固定的框架,將數位內容與物質現實加以區隔,建立起內外分明、主客對立的感知秩序,資訊因而被理解為存在於另一個平面之上的抽象層次,而非與身體、空間與環境連續生成的存在。 此一結構正在鬆動。隨著「普適運算... 繼續閱讀 →