從螢幕到場域:介面作為場域條件的形成

使用者介面(User Interface, UI)的演變,從來不屬於單一線性的技術進程。它並非僅由計算能力的提升、硬體效能的累積或工程效率的優化所推動,而是在兩個長期交織的場域之間逐步成形。一方面,是計算科學在實際操作層面上的實踐場域,涵蓋演算法、圖形系統、互動模型與人機介面的工程化發展;另一方面,則是科幻電影與視覺文化所構成的想像場域,持續描繪尚未實現的操作情境、感知模式與空間互動關係。兩者並非...

《異次元駭客》與生成式本體論:從虛擬模擬到統計無意識的遞歸分析

電影《異次元駭客》(The Thirteenth Floor, 1999,導演:Josef Rusnak)並非從未來科技或虛擬奇觀展開,而是以一句近乎陳舊卻高度危險的命題作為敘事起點:「我思故我在」(“I think, therefore I am.”)。這句出自 René Descartes(笛卡兒, 1596–1650)的哲學斷言,原意在於為懷疑建立最後的確定性基礎,卻在電影的世界中被徹底反轉...

後人類電影十論:影像中的本體論流變、技術生成與生命政治

在二十一世紀的文化理論與哲學光譜中,「後人類」(Posthuman)已由科幻語彙轉化為重新思考人類位置的認識論架構。生物遺傳工程、人工智慧、控制論網絡與人類世(Anthropocene)生態危機逐步改寫人與自然的關係。傳統人文主義(Humanism)所假設的「人」被置於審問之下。那位自許為理性主體、歷史行動者、能以自身為尺度解讀萬有的個體,正面臨本體論基礎的瓦解。技術已不再停留於外在工具,而滲入感...