Ur-World 創世結構研究:三次本體轉位的生成模型 在當代藝術與科技哲學的交會地帶,某種根本性的本體論失衡逐漸浮現。傳統所謂的系統藝術已難以回應人工智慧、生成式模型與活體模擬所展現的複雜狀態。系統論長期依賴輸入與輸出的回饋結構,將世界理解為可被調控與管理的控制裝置。此理解在當下逐步失效。當前所發生的並非系統層級的效率優化,而是生成性重新佔據理論與實踐的核心位置。浮現於此的並非更精密的管理機制,而是原初世界的顯影。Ur-World 1不再作為被操作的... 繼續閱讀 →
介面建築學:從擬真容器到後數位時代的現象透明性與空間邏輯 數位介面設計的演變自擬真美學(Skeuomorphism)起步,以材質與光影模擬物質世界;隨後經由扁平化設計(Flat Design)將介面還原為平面構成,將螢幕視為無深度的圖像場;Material Design 則以嚴格定義的 Z 軸與陰影邏輯重建層級結構,使深度成為可編碼的界面語法;後擬真主義(Post-Skeuomorphism)再度引入觸覺式的浮雕表面,但捨棄離散圖層,回到連續膜面的造型;... 繼續閱讀 →