Field UI 與 Vibe Coding:從科幻電影的空間代理到後人類軟體生成的本體論轉向 在當代媒體研究與數位文化的理論光譜中,一場深層的範式轉移正持續展開。關於「介面」(Interface)的理解,已逐步脫離清晰劃界的主客體操作面板,轉向具備環境特質的場域狀態。介面不再位於人與機器之間,而滲入空間、時間與感知本身。這一轉向不僅涉及技術形式的演變,更重新定位人類主體在技術生態中的存在方式。過去,計算被理解為可被操作與指揮的對象;當下,計算逐漸成為可被經驗、可被穿越、可被居住的條件。 早... 繼續閱讀 →
《銀翼殺手 2049》城市氛圍地圖解構與現象學分析 在當代電影研究與城市設計理論的交匯位置上,《銀翼殺手 2049》(Blade Runner 2049, 2017)呈現為一座關於「後人類都市主義」(Post-human Urbanism)1的視聽紀念碑。相較於 Ridley Scott 在《銀翼殺手》(Blade Runner, 1982)中建立的賽博龐克(Cyberpunk)城市圖像2,霓虹、雨水、密集人群與多語言標誌交疊出晚期資本主義的過剩狀... 繼續閱讀 →
《沙丘》理論地圖:Field UI、Vibe Coding 與後數位算法的生成邏輯 當代人機互動(Human-Computer Interaction, HCI)的發展正進入關鍵轉折。過往的互動模型以設備為核心,感知、操作與回饋皆圍繞螢幕與輸入介面展開,讓使用者的注意力被集中在具體裝置所構成的有限框架內。資訊科學在二十世紀後半的技術史中逐步累積出默許的假定,即互動發生在「使用者」與「設備」的邊界上,此一邊界決定操作的範圍、定義語意的節奏,並規訓感知的節點。 Mark Weiser... 繼續閱讀 →